Merge pull request 'feat: routing first draft, sound for erika, game rules rewrite' (#20) from feat/route-sound-rules into main
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@@ -1,6 +1,9 @@
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name: release-tag
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on: push
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on:
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push:
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branches:
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- main
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jobs:
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release-image:
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@@ -28,16 +28,9 @@ onMounted(async () => {
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</script>
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<template>
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<div id="game_status">
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||||
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<template v-if="goStore.self && !goStore.current_game?.started">
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||||
<input @change="setReady(($event.target as HTMLInputElement).checked)" type="checkbox" id="ready" />
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<label for="ready">Ready</label>
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</template>
|
||||
<div class="root_dom_div">
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||||
<NuxtPage />
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</div>
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<LoginView v-if="goStore.context === 'login'"></LoginView>
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||||
<GameBoard v-if="goStore.context != 'lobby' && goStore.context != 'login'"></GameBoard>
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<LobbyView v-if="goStore.context == 'lobby'"></LobbyView>
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</template>
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<style>
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||||
@@ -55,12 +48,7 @@ body {
|
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user-select: none;
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}
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#game_status {
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position: fixed;
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z-index: 10;
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top: 0;
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left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
.root_dom_div {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
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</style>
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+61
-38
@@ -1,16 +1,18 @@
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<script setup lang="ts">
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import goStore, { netcode_create_game, join_game } from '~/netcode';
|
||||
import { playSound } from '~/helpers/audioHelpers';
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import { ref } from 'vue';
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const erika_alive = ref(true);
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const router = useRouter();
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function killErika() {
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playSound('/sounds/splat1.mp3')
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erika_alive.value = false;
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}
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</script>
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<template>
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<div class="background">
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<div class="title">
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@@ -28,16 +30,20 @@ function killErika() {
|
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</div>
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<div class="overlay" v-if="erika_alive">
|
||||
<img class="overlay-image" src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png" alt="pétasse" />
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<div class="speech-bubble">
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<div class="erika-zone">
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||||
<img @click="router.push({ path: 'rules'})" class="overlay-image" src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png" alt="pétasse" />
|
||||
<div class="overlay-button">
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||||
<button class="kill-erika-button" @click.stop="killErika()">Tuer Erika</button>
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</div>
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</div>
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<div class="speech-bubble" @click.prevent.self>
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<p>Ohoho!<br>Je suis Erika Furudo, la détective la plus forte du monde !</p>
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||||
<p>Je vais vous montrer comment jouer à Héron Realms !</p>
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||||
<p>Cliquez moi-dessus pour afficher les <span style="color: red">règles</span>.</p>
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||||
<p>Ou sinon, commencez direct en créant une partie ou rejoingnant une partie existante.</p>
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</div>
|
||||
<div class="overlay-button">
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||||
<button class="kill-erika-button" @click="killErika()">Tuer Erika</button>
|
||||
</div>
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||||
|
||||
</div>
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||||
|
||||
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||||
@@ -126,13 +132,57 @@ function killErika() {
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
.overlay-image {
|
||||
.overlay {
|
||||
height: 100%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
position: absolute;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.erika-zone {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 60%;
|
||||
right: 20px;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: right;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
height: 40%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
|
||||
.overlay-image {
|
||||
position: absolute;
|
||||
height: 100%;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.overlay-button {
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
width: 300px;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
|
||||
.kill-erika-button {
|
||||
display: none;
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
background-color: #f44336;
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 10px 24px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0,0,0,0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.speech-bubble {
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||||
@@ -152,38 +202,11 @@ function killErika() {
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.erika-zone:hover {
|
||||
.overlay-button {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 49%;
|
||||
right: 20px;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
padding-top: 50px;
|
||||
|
||||
.kill-erika-button {
|
||||
display: none;
|
||||
background-color: #f44336;
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 10px 24px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0,0,0,0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0,0,0,0.19);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.overlay-button:hover {
|
||||
.kill-erika-button {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
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||||
+222
-20
@@ -2,37 +2,77 @@
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import type { Card } from '~/netcode/Card';
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||||
const router = useRouter();
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||||
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||||
</script>
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<template>
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||||
|
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<div>
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||||
<div class="background">
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||||
<div class="overlay-2">
|
||||
<div class="erika-zone-2">
|
||||
<img @click="router.push({ path: '/'})" class="overlay-image" src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png" alt="pétasse" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-content">
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||||
<h1>Règles de Héron Realms</h1>
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<section>
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||||
<p>Héron Realms, c'est un jeu de ~~héron building~~ deck-building. Dans celui-ci, tout le monde part du même deck de base.</p>
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||||
<p></p>
|
||||
<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span> deck-building.</p>
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||||
<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
|
||||
<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
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||||
<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
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||||
<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :data="{card_id: 6}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 36}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
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||||
<hr>
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||||
<p>​</p>
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<h2>Objectif</h2>
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||||
<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
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||||
<p>
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||||
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span>. Tout le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
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||||
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
|
||||
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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||||
</p>
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<p></p>
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<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Deckbuilding</h2>
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<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le "build".</p>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview></CardPreview>
|
||||
</div>
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||||
<p>​</p>
|
||||
<p>
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||||
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
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||||
(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
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||||
</p>
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||||
<p>
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||||
Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
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||||
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées mais aussi celles qui sont achetées, et qui sera mélangée pour former la nouvelle pioche.
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||||
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</p>
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<p>
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||||
Tout le monde commence avec 10 cartes:
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||||
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Deck de base</h2>
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<p>
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||||
Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
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</p>
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<ul>
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<li>7 or + 1 carte qui vaut 2 d'or;</li>
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<li>1 carte à 1 de dégats et 1 carte à 2 de dégats.</li>
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<li>7x Or (1)</li>
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||||
<li>1x Or (2)</li>
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||||
<li>1x Dégats (1)</li>
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||||
<li>1x Dégats (2)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 59}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 58}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 57}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
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||||
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
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||||
</p>
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||||
@@ -41,41 +81,203 @@ import type { Card } from '~/netcode/Card';
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||||
l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
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principales du jeu.
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</p>
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<p></p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Types de cartes</h2>
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<p>
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||||
Les cartes sont de 3 catégories: objets, actions et champions.
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||||
Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
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||||
</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 43}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<h3>Objets & actions</h3>
|
||||
<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
|
||||
</p>
|
||||
<h3>Champions (& gardes)</h3>
|
||||
<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :data="{card_id: 43}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à chaque tour (en les mobilisant). Ils ont une défense et il ne meurent
|
||||
que si ils sont descendus à 0 durant un tour donné. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.
|
||||
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à chaque tour (en les mobilisant).
|
||||
</p>
|
||||
<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" /> indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats = défense.</p>
|
||||
<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 49}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png" style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes, ce qui veut dire qu'on est obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
|
||||
(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur directement ou ses champions.)
|
||||
Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec un garde à 3 de défense.
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</p>
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<p></p>
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<p></p>
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<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Building</h2>
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<p>
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||||
Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous avez suivi, constituera la prochaine pioche.
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||||
Avec le jeu de base, <span style="color: yellow">l'or</span> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
|
||||
Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png" class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 6}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 36}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce que j'ai pas la place).
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||||
</p>
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||||
<p>
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||||
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition les cartes du marché. Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
|
||||
Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
|
||||
Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
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||||
décider d'acheter immédiatement.
|
||||
décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
|
||||
</p>
|
||||
<p>
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||||
Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
|
||||
Prenons des exemples!
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</p>
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||||
<hr>
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||||
<h2>Couleurs</h2>
|
||||
<p>
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||||
La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 13}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 3}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 1}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 39}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 34}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 40}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
|
||||
<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 47}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 24}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 25}"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
|
||||
<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Déclencheurs</h2>
|
||||
<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :data="{card_id: 14}"></CardPreview>
|
||||
</div>
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<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
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<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
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<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir en profiter.</p>
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<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la carte sera défaussée à tout jamais.</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Effets</h2>
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<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
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<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si vous n'en comprenez pas un.</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
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<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
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<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.</p>
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<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
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<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.</p>
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<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
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</section>
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</div>
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</div>
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</template>
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<style>
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.background {
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background-color: #f0f0f0;
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background-image: url('images/bg-darkgrass.png');
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background-size: auto;
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display: flex;
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flex-direction: column;
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justify-content: center;
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align-items: center;
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width: 100vw;;
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}
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.text-content {
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background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
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padding: 1em;
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border-radius: 1em;
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||||
max-width: 800px;
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||||
margin-top: 2em;
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||||
text-align: left;
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h1 {
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text-align: center;
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font-size: 2em;
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margin-bottom: 1.5em;
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}
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p {
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margin: 1em 0;
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||||
font-size: 1.2em;
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}
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}
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.card-row {
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display: flex;
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justify-content: center;
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||||
gap: 1em;
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}
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.overlay-2 {
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height: 00px;
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width: 100%;
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||||
position: sticky;
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||||
z-index: 2;
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||||
top: 0;
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||||
pointer-events: none;
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||||
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||||
.erika-zone-2 {
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||||
position: absolute;
|
||||
top: 300px;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: right;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
height: 300px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
|
||||
.overlay-image {
|
||||
position: sticky;
|
||||
height: 100%;
|
||||
cursor: pointer;
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||||
pointer-events: all;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
</style>
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||||
@@ -0,0 +1,4 @@
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||||
export function playSound(soundUrl: string): void {
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const audio = new Audio(soundUrl);
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||||
audio.play();
|
||||
}
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||||
+1
-1
@@ -25,7 +25,7 @@ export class GameObjectRegister {
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||||
readonly turns: Map<string, Turn>;
|
||||
readonly games: Map<string, Game>
|
||||
|
||||
context: "lobby" | "login" | "pregame" | "game" = "login";
|
||||
context: "lobby" | "login" | "pregame" | "game" | "rules" = "login";
|
||||
private readonly objects: Map<string, GameObjectNetcode>;
|
||||
current_game: Ref<Game | null>
|
||||
lobby: Ref<Lobby | null>;
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,37 @@
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<script setup lang="ts">
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||||
import goStore, { setReady } from "@/netcode";
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</script>
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<template>
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||||
<div class="root_page_div">
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||||
<div id="game_status">
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||||
|
||||
<template v-if="goStore.self && !goStore.current_game?.started">
|
||||
<input @change="setReady(($event.target as HTMLInputElement).checked)" type="checkbox" id="ready" />
|
||||
<label for="ready">Ready</label>
|
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</template>
|
||||
</div>
|
||||
<LoginView v-if="goStore.context === 'login'"></LoginView>
|
||||
<GameBoard v-if="goStore.context != 'lobby' && goStore.context != 'login'"></GameBoard>
|
||||
<LobbyView v-if="goStore.context == 'lobby'"></LobbyView>
|
||||
<RulesDisplay v-if="goStore.context == 'rules'"></RulesDisplay>
|
||||
</div>
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||||
</template>
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||||
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<style>
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||||
.root_page_div {
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||||
height: 100%;
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}
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||||
#game_status {
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||||
position: fixed;
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||||
z-index: 10;
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||||
top: 0;
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||||
left: 50%;
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||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<template>
|
||||
<RulesDisplay></RulesDisplay>
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</template>
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