diff --git a/app.vue b/app.vue index 7e0f710..a091d14 100644 --- a/app.vue +++ b/app.vue @@ -2,7 +2,7 @@ import goStore, { oauth2_register_discord, setup_websocket, heron_cookie_login } from "@/netcode"; -await setup_websocket() +const router = useRouter(); useHead ({ @@ -10,27 +10,6 @@ useHead : 'Héron Realms', }) -const heron_session = useCookie('heron_session') -const route = useRoute() - -onMounted(async () => { - const code = route.query.code - if (!code) { return } - if (Array.isArray(code)) { return } - await setup_websocket() - oauth2_register_discord(code) - history.pushState( - {}, - '', - '/' - ) -}) - - -onMounted(async () => { - if (!heron_session.value) { return } - heron_cookie_login(heron_session.value) -}) function keyDownHandler(e: KeyboardEvent) { if (e.repeat) { return } @@ -85,8 +64,6 @@ onUnmounted(() => { window.removeEventListener("mouseup", mouseUpHandler) document.removeEventListener("mousemove", follow_mouse) }) - -onDeactivated \ No newline at end of file +import { useRuntimeConfig, navigateTo } from 'nuxt/app'; diff --git a/pages/rules.vue b/pages/rules.vue index c9cd031..645e122 100644 --- a/pages/rules.vue +++ b/pages/rules.vue @@ -1,3 +1,319 @@ + + \ No newline at end of file +
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+ pétasse +
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Règles de Héron Realms

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Héron Realms, c'est un jeu de héron building + deck-building.

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Tout le monde part d'un même deck de base.

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Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.

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Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.

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Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?

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Objectif

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L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points + de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.

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+ Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des Dégats . Tout le reste des mécaniques du + jeu sont là pour vous faciliter la tâche, + ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires. +

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Deckbuilding

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Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le + "build".

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+ Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main + (la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après). +

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+ Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse. + +

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+ La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle + finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche. +

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Deck de base

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+ Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types: +

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    +
  • 7x Or (1)
  • +
  • 1x Or (2)
  • +
  • 1x Dégats (1)
  • +
  • 1x Dégats (2)
  • +
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+ + + + +
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+ La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or + et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc. +

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+ A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut + considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans + l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split + comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources + principales du jeu. +

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Types de cartes

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+ Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions. +

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Objets & actions

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+ Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet + disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés. +

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Champions (& gardes)

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+ Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à + chaque tour (en les mobilisant). +

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Ils ont une défense + indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats = + défense.

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Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un + peu le tour d'après pour les tuer.

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+ +
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+ Par ailleurs, certains champions sont des Gardes (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est + obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur. +

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+ (J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur + directement ou ses champions.) + Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec + un garde à 3 de défense. +

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Building

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+ Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous + avez suivi, constituera la prochaine pioche. + Avec le jeu de base, l'or sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes. +

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+ + + + +
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+ Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce + que j'ai pas la place). +

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+ Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite. + Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse + la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut + décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent). +

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+ Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus + complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base. + Prenons des exemples! +

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Couleurs

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+ La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes. +

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Les cartes jaunes sont les cartes Empire.

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Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.

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Les cartes rouges sont les cartes Necros.

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Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente. +

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Les cartes vertes sont les cartes Sauvages.

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Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.

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Les cartes bleues sont les cartes Guilde.

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Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.

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Déclencheurs

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Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.

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Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.

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La 1ère ligne s'active tout le temps.

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La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir + en profiter.

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La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer + cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la + carte sera défaussée à tout jamais.

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Effets

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Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.

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Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si + vous n'en comprenez pas un.

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Activer les cartes dans la version en ligne

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Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".

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Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc. +

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Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.

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Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions. +

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Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à + sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!

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Zoomer sur les cartes

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Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.

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