Règles de Héron Realms
-Héron Realms, c'est un jeu de héron building - deck-building.
-Tout le monde part d'un même deck de base.
-Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.
-Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.
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-Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?
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-Objectif
-L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points - de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.
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- Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des Dégats
. Tout le reste des mécaniques du
- jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
- ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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Deckbuilding
-Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le - "build".
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-- Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main - (la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après). -
-- Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse. - -
-- La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle - finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche. -
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Deck de base
-- Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types: -
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- 7x Or (1) -
- 1x Or (2) -
- 1x Dégats (1) -
- 1x Dégats (2) -
- La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or - et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc. -
-- A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut - considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans - l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split - comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources - principales du jeu. -
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Types de cartes
-- Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions. -
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-Objets & actions
-- Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet - disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés. -
-Champions (& gardes)
-- Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à - chaque tour (en les mobilisant). -
-Ils ont une défense
- indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats =
- défense.
Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un - peu le tour d'après pour les tuer.
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- Par ailleurs, certains champions sont des Gardes
(ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est
- obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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- (J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur - directement ou ses champions.) - Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec - un garde à 3 de défense. -
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Building
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- Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous
- avez suivi, constituera la prochaine pioche.
- Avec le jeu de base, l'or
sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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- Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce - que j'ai pas la place). -
-- Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite. - Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse - la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut - décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent). -
-- Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus - complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base. - Prenons des exemples! -
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Couleurs
-- La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes. -
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-Les cartes jaunes sont les cartes Empire.
-Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.
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-Les cartes rouges sont les cartes Necros.
-Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente. -
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-Les cartes vertes sont les cartes Sauvages.
-Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.
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-Les cartes bleues sont les cartes Guilde.
-Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.
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Déclencheurs
-Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.
-Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.
-La 1ère ligne s'active tout le temps.
-La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir - en profiter.
-La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer - cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la - carte sera défaussée à tout jamais.
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Effets
-Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.
-Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si - vous n'en comprenez pas un.
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Activer les cartes dans la version en ligne
-Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".
-Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc. -
-Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.
-Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions. -
-Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à - sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!
-Zoomer sur les cartes
-Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.
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+
+ Vous avez perdu face à ce magnifique individu qui a très clairement
+ beaucoup plus de bitches que vous! Cela dit, je pense qu'il n'y a pas
+ de bonnes ou de mauvaises situations, juste des situations
+ différentes. Vous avez perdu, mais vous avez gagné en expérience!
+ C'est ça le plus important dans la vie, n'est-ce pas? Apprendre de ses
+ erreurs et devenir meilleur! Alors, ne soyez pas triste, soyez heureux
+ d'avoir eu l'opportunité d'apprendre quelque chose aujourd'hui! Et
+ puis, vous savez ce qu'on dit, "ce qui ne nous tue pas nous rend plus
+ fort"! Alors, allez-y, soyez fort! Et n'oubliez pas, la prochaine
+ fois, vous gagnerez! Vous verrez! Vous êtes un gagnant, vous êtes un
+ champion! Vous êtes le meilleur! Vous êtes le roi du monde!
+
. Tout
+ le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
+ ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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+ indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on
+ leur fait des dégats = défense.
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+ (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est obligés de les
+ tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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sert
+ exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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