diff --git a/components/RulesDisplay.vue b/components/RulesDisplay.vue index 93aae29..8a675ae 100644 --- a/components/RulesDisplay.vue +++ b/components/RulesDisplay.vue @@ -25,10 +25,10 @@ const router = useRouter();
Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?
Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le "build".
@@ -76,10 +76,10 @@ const router = useRouter();
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or @@ -99,15 +99,15 @@ const router = useRouter(); Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet @@ -115,7 +115,7 @@ const router = useRouter();
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à @@ -127,7 +127,7 @@ const router = useRouter();
Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes
sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce @@ -177,18 +177,18 @@ const router = useRouter();
Les cartes jaunes sont les cartes Empire.
Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.
Les cartes rouges sont les cartes Necros.
@@ -196,18 +196,18 @@ const router = useRouter();
Les cartes vertes sont les cartes Sauvages.
Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.
Les cartes bleues sont les cartes Guilde.
@@ -217,7 +217,7 @@ const router = useRouter();Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.
Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.
La 1ère ligne s'active tout le temps.