diff --git a/components/game/Card.vue b/components/game/Card.vue
index a4eb3d6..7e79230 100644
--- a/components/game/Card.vue
+++ b/components/game/Card.vue
@@ -1,31 +1,260 @@
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
![]()
+
+
+
+
diff --git a/components/game/card/Atom.vue b/components/game/card/Atom.vue
new file mode 100644
index 0000000..b149f4c
--- /dev/null
+++ b/components/game/card/Atom.vue
@@ -0,0 +1,30 @@
+
+
+
+
+
diff --git a/components/game/card/Grouped.vue b/components/game/card/Grouped.vue
index 0a193e8..ee7bfbe 100644
--- a/components/game/card/Grouped.vue
+++ b/components/game/card/Grouped.vue
@@ -137,14 +137,14 @@ function discardCardClick(card: Card) {
:class="{ wrapped, rotate: container.shuffling }"
>
-
Discard
-
+
diff --git a/components/game/card/Preview.vue b/components/game/card/Preview.vue
deleted file mode 100644
index 198d397..0000000
--- a/components/game/card/Preview.vue
+++ /dev/null
@@ -1,260 +0,0 @@
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
![]()
-
-
-
-
-
diff --git a/components/game/overlay/Discard.vue b/components/game/overlay/Discard.vue
index 9f58925..98d9712 100644
--- a/components/game/overlay/Discard.vue
+++ b/components/game/overlay/Discard.vue
@@ -50,7 +50,7 @@ function tokenClick({ card, token }: { card: Card; token: Effect }) {
Discard of {{ player.user.username }}
-
+ >
diff --git a/pages/rules.vue b/pages/rules.vue
index 2276204..d0130eb 100644
--- a/pages/rules.vue
+++ b/pages/rules.vue
@@ -31,10 +31,10 @@ const router = useRouter();
Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?
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+
+
+
@@ -60,10 +60,7 @@ const router = useRouter();
"deck" et ce qui nous permet de le "build".
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@@ -90,10 +87,10 @@ const router = useRouter();
1x Dégats (2)
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+
+
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+
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ
@@ -115,15 +112,15 @@ const router = useRouter();
champions.
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+
+
+
Objets & actions
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+
+
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on
@@ -132,7 +129,7 @@ const router = useRouter();
Champions (& gardes)
-
+
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain,
@@ -153,7 +150,7 @@ const router = useRouter();
de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.
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+
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes
@@ -183,10 +180,10 @@ const router = useRouter();
exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à
@@ -211,9 +208,9 @@ const router = useRouter();
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@@ -225,9 +222,9 @@ const router = useRouter();
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@@ -240,9 +237,9 @@ const router = useRouter();
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@@ -255,9 +252,9 @@ const router = useRouter();
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@@ -275,7 +272,7 @@ const router = useRouter();
Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.
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Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.
La 1ère ligne s'active tout le temps.
diff --git a/pages/test.vue b/pages/test.vue
index 1c10032..bd26b4d 100644
--- a/pages/test.vue
+++ b/pages/test.vue
@@ -6,6 +6,6 @@ config.public.welcomeMessage;
{{ config.public.welcomeMessage }}
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