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Perseus/Game Concepts.md
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2025-01-16 22:25:08 +00:00

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Concepts de jeu

Ici se trouvent des idées pouvant bien s'appliquer au NFC.

Chaque idée est indépendante de l'autre.

Le système rajoute une plus value en

  • Gérant des i formationssans pour autant nécessiter l'action d'un joueur , ou la connaissance du joueur de cette information.

Génération de board

Les cartes forment un labyrinthe sur la table, le système gère la position de Jack. Les joueurs doivent arrêter Jack.

Les cartes sont imprimées avec des informations visibles par tous.

Le board est scanné initialement afin de générer un clone numérique.

Le système gère une mécanique par rapport aux cartes sur le board, mais ces informations sont non visibles aux joueurs.

Idées d'implémentation :

Plusieurs flavours : On peut avoir un clone numérique du board, ou alors même des informations totalement différentes.

  • Une IA se ballade dans une map formé par les cartes (imprimées).

On peut également imaginer des ID sur les dos des cartes et que les cartes soient face cachées de base, et le système donne des indices sur leur nature.

Modification par le joueur

Le fait que les cartes soient vierges permet au joueur de modifier leur contenu.

Chaque joueur dispose de ressources gerées par le système.

Le joueur peut utiliser ces ressources afin de modifier ces cartes.

Une idée peut être de les remélanger par la suite dans la pioche.

Actions à retardement

Poser une bombe sur une carte, qui s'activera par la suite.

La carte possède un effet à retardement.

Le joueur peut activer la carte, sans la révéler aux autres joueurs.

Plus tard dans la partie, le système de jeu annonce l'activation de la carte.

Le joueur qui possède la carte à ce moment là reçoit les effets.

Idées d'implémentation :

  • passez votre tour
  • prenez une carte dans la main du joueur
  • gagnez x ressource/score