feat: card lock
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<script setup lang="ts">
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const router = useRouter();
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</script>
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<template>
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<div class="background">
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<div class="overlay-2">
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<div class="erika-zone-2">
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<img @click="router.push({ path: '/lobby' })" class="overlay-image"
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src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
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alt="pétasse" />
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</div>
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</div>
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<div class="text-content">
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<h1>Règles de Héron Realms</h1>
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<section>
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<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span>
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deck-building.</p>
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<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
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<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
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<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
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<p>​</p>
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<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<hr>
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<p>​</p>
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<h2>Objectif</h2>
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<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points
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de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
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<p>
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Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img
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src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du
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jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
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ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Deckbuilding</h2>
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<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le
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"build".</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="undefined" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
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(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
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</p>
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<p>
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Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
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</p>
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<p>
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La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle
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finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<h2>Deck de base</h2>
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Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
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</p>
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<ul>
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<li>7x Or (1)</li>
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<li>1x Or (2)</li>
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<li>1x Dégats (1)</li>
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<li>1x Dégats (2)</li>
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</ul>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="59" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="58" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="57" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or
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et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
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</p>
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<p>
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A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut
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considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
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l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split
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comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
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principales du jeu.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Types de cartes</h2>
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<p>
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Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<h3>Objets & actions</h3>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet
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disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
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</p>
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<h3>Champions (& gardes)</h3>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à
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chaque tour (en les mobilisant).
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</p>
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<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" />
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indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats =
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défense.</p>
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<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un
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peu le tour d'après pour les tuer.</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="49" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png"
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style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est
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obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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</p>
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<p>
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(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur
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directement ou ses champions.)
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Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec
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un garde à 3 de défense.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Building</h2>
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<p>
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Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous
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avez suivi, constituera la prochaine pioche.
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Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png"
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class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce
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que j'ai pas la place).
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</p>
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<p>
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Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
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Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse
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la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
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décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
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</p>
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<p>
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Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus
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complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
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Prenons des exemples!
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</p>
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<hr>
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<h2>Couleurs</h2>
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<p>
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La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="13" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="3" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="1" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
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<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="39" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="34" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="40" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
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<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="47" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
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<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="24" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="25" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
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<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Déclencheurs</h2>
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<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="14" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
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<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
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<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir
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en profiter.</p>
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<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer
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cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la
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carte sera défaussée à tout jamais.</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Effets</h2>
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<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
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<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si
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vous n'en comprenez pas un.</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
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<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
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<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.
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</p>
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<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
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<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.
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</p>
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<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à
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sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
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<h2>Zoomer sur les cartes</h2>
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<p>Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.</p>
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</section>
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</div>
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<div class="background">
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<div class="overlay-2">
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<div class="erika-zone-2">
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<img
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@click="router.push({ path: '/lobby' })"
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class="overlay-image"
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src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/img/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
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alt="pétasse"
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/>
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</div>
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</div>
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<div class="text-content">
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<h1>Règles de Héron Realms</h1>
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<section>
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<p>
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||||
Héron Realms, c'est un jeu de
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<span style="text-decoration: line-through">héron building</span>
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deck-building.
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</p>
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||||
<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
|
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<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
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<p>
|
||||
Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en
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||||
battre ses adversaires.
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||||
</p>
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<p>​</p>
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<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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||||
<p>​</p>
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||||
<hr />
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<p>​</p>
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<h2>Objectif</h2>
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<p>
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||||
L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y
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||||
arriver, il faut descendre les Points de Vie de vos adversaires à 0 en
|
||||
partant de 50.
|
||||
</p>
|
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<p>
|
||||
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des
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||||
<span style="color: red">Dégats</span>
|
||||
<img src="/img/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout
|
||||
le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
|
||||
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
|
||||
</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Deckbuilding</h2>
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<p>
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Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le
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"deck" et ce qui nous permet de le "build".
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="undefined" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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||||
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra
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ensuite de constituer sa main (la main est préparée à la fin du tour
|
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et permet de jouer le tour d'après).
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</p>
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<p>
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||||
Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
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</p>
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<p>
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||||
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi
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celles qui sont achetées! Elle finit par être mélangée pour former la
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nouvelle pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Deck de base</h2>
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<p>Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:</p>
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<ul>
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<li>7x Or (1)</li>
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<li>1x Or (2)</li>
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<li>1x Dégats (1)</li>
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<li>1x Dégats (2)</li>
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</ul>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="59" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="58" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="57" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
|
||||
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ
|
||||
avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
|
||||
</p>
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<p>
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||||
A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent
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déclencher des effets: on peut considérer qu'ils vont dans un "pool
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commun", et qu'on peut les utiliser dans l'ordre qu'on souhaite. 1 de
|
||||
dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split
|
||||
comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les
|
||||
3 ressources principales du jeu.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Types de cartes</h2>
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<p>
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Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et
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champions.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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||||
<h3>Objets & actions</h3>
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||||
<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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||||
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on
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||||
les joue, ils font un effet disponible durant le tour actuel, et ils
|
||||
sont défaussés.
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</p>
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||||
<h3>Champions (& gardes)</h3>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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||||
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain,
|
||||
et on peut les utiliser à chaque tour (en les mobilisant).
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</p>
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<p>
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Ils ont une défense
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<img
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src="/img/champion-shield.png"
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style="height: 30px"
|
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draggable="false"
|
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/>
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indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on
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leur fait des dégats = défense.
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</p>
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<p>
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Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu
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de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.
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</p>
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||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="49" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes
|
||||
<img
|
||||
src="/img/champion-shield-guard.png"
|
||||
style="height: 30px"
|
||||
draggable="false"
|
||||
/>
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(ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est obligés de les
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tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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</p>
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<p>
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(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir
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d'attaquer le joueur directement ou ses champions.) Incidentellement,
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ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un
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joueur avec un garde à 3 de défense.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Building</h2>
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<p>
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Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à
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notre défausse qui, si vous avez suivi, constituera la prochaine
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pioche. Avec le jeu de base,
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<span style="color: darkgoldenrod">l'or</span>
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<img src="/img/gold.png" class="icon_img" draggable="false" /> sert
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exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à
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disposition 5 cartes (pas ici parce que j'ai pas la place).
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</p>
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<p>
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Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite. Il faut au
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moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une
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carte achetée laisse la place à une nouvelle carte directement, qu'on
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peut décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
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</p>
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<p>
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Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du
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marché, puisqu'elles sont plus complexes (et bien plus fortes) que
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votre deck de base. Prenons des exemples!
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</p>
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<hr />
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<h2>Couleurs</h2>
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<p>
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La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs
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différentes pour les cartes.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="13" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="3" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="1" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les
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cartes Empire.
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</p>
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<p>
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Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="39" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="34" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="40" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes
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Necros.
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</p>
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<p>
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Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir
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de son deck de façon permanente.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="47" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les
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cartes Sauvages.
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</p>
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<p>
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Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer
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moins de cartes.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="24" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="25" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes
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Guilde.
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</p>
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<p>
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Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et
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manipulent votre pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Déclencheurs</h2>
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<p>
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Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="14" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
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<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
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<p>
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La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la
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même couleur en jeu pour pouvoir en profiter.
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</p>
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<p>
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La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes
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rouges): vous pouvez retirer cette carte de votre jeu pour bénéficier,
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en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la carte sera
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défaussée à tout jamais.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Effets</h2>
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<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
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<p>
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Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous
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laisse poser la question en vocal si vous n'en comprenez pas un.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr />
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<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
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<p>
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Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre
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main pour la "LOCK".
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</p>
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<p>
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Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets
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||||
Allié pour d'autres cartes, etc.
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</p>
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<p>
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Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour
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vous laisser choisir.
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</p>
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<p>
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Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis.
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Pareil sur leurs champions.
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</p>
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<p>
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Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre
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défausse pour choisir la carte à sacrifier. Vous pouvez également
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sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!
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</p>
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<h2>Zoomer sur les cartes</h2>
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<p>Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.</p>
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</section>
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</div>
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</div>
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