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import type { Card } from '~/netcode/Card';
const router = useRouter();
</script>
<template>
<div>
<h1>Règles de Héron Realms</h1>
<section>
<p>Héron Realms, c'est un jeu de ~~héron building~~ deck-building. Dans celui-ci, tout le monde part du même deck de base.</p>
<p></p>
<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
<p>
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span>. Tout le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
</p>
<p></p>
<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le "build".</p>
<p>
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
</p>
<p>
Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées mais aussi celles qui sont achetées, et qui sera mélangée pour former la nouvelle pioche.
</p>
<p>
Tout le monde commence avec 10 cartes:
</p>
<ul>
<li>7 or + 1 carte qui vaut 2 d'or;</li>
<li>1 carte à 1 de dégats et 1 carte à 2 de dégats.</li>
</ul>
<p>
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
</p>
<p>
A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
principales du jeu.
</p>
<p></p>
<p>
Les cartes sont de 3 catégories: objets, actions et champions.
</p>
<p>
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
</p>
<p>
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à chaque tour (en les mobilisant). Ils ont une défense et il ne meurent
que si ils sont descendus à 0 durant un tour donné. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.
</p>
<p>
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes, ce qui veut dire qu'on est obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur directement ou ses champions.)
Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec un garde à 3 de défense.
</p>
<p></p>
<p></p>
<p>
Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous avez suivi, constituera la prochaine pioche.
Avec le jeu de base, <span style="color: yellow">l'or</span> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
</p>
<p>
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition les cartes du marché. Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
décider d'acheter immédiatement.
</p>
<p>
Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
Prenons des exemples!
</p>
<p>
La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
</p>
</section>
<div class="background">
<div class="overlay-2">
<div class="erika-zone-2">
<img @click="router.push({ path: '/'})" class="overlay-image" src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png" alt="pétasse" />
</div>
</div>
<div class="text-content">
<h1>Règles de Héron Realms</h1>
<section>
<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span> deck-building.</p>
<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
<p>&#8203;</p>
<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 6}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 36}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<p>&#8203;</p>
<h2>Objectif</h2>
<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
<p>
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Deckbuilding</h2>
<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le "build".</p>
<div class="card-row">
<CardPreview></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<p>
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
</p>
<p>
Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
</p>
<p>
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Deck de base</h2>
<p>
Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
</p>
<ul>
<li>7x Or (1)</li>
<li>1x Or (2)</li>
<li>1x Dégats (1)</li>
<li>1x Dégats (2)</li>
</ul>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 59}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 58}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 57}"></CardPreview>
</div>
<p>
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
</p>
<p>
A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
principales du jeu.
</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Types de cartes</h2>
<p>
Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 43}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<h3>Objets & actions</h3>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 56}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
</div>
<p>
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
</p>
<h3>Champions (& gardes)</h3>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 43}"></CardPreview>
</div>
<p>
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à chaque tour (en les mobilisant).
</p>
<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" /> indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats = défense.</p>
<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un peu le tour d'après pour les tuer.</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 49}"></CardPreview>
</div>
<p>
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png" style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
</p>
<p>
(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur directement ou ses champions.)
Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec un garde à 3 de défense.
</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Building</h2>
<p>
Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous avez suivi, constituera la prochaine pioche.
Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png" class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 6}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 36}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
</div>
<p>
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce que j'ai pas la place).
</p>
<p>
Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
</p>
<p>
Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
Prenons des exemples!
</p>
<hr>
<h2>Couleurs</h2>
<p>
La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
</p>
<p>&#8203;</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 13}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 3}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 1}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
<p>&#8203;</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 39}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 34}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 40}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.</p>
<p>&#8203;</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 52}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 46}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 47}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
<p>&#8203;</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 24}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 25}"></CardPreview>
<CardPreview :data="{card_id: 19}"></CardPreview>
</div>
<p>&#8203;</p>
<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Déclencheurs</h2>
<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
<div class="card-row">
<CardPreview :data="{card_id: 14}"></CardPreview>
</div>
<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir en profiter.</p>
<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la carte sera défaussée à tout jamais.</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Effets</h2>
<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si vous n'en comprenez pas un.</p>
<p>&#8203;</p>
<hr>
<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.</p>
<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.</p>
<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
</section>
</div>
</div>
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