64 lines
2.5 KiB
Markdown
64 lines
2.5 KiB
Markdown
# Concepts de jeu
|
|
Ici se trouvent des idées pouvant bien s'appliquer au NFC.
|
|
|
|
Chaque idée est indépendante de l'autre.
|
|
|
|
Le système rajoute une plus value en
|
|
- Gérant des i formationssans pour autant nécessiter l'action d'un joueur , ou la connaissance du joueur de cette information.
|
|
|
|
## Génération de board
|
|
> Les cartes forment un labyrinthe sur la table, le système gère la position de Jack. Les joueurs doivent arrêter Jack.
|
|
|
|
Les cartes sont imprimées avec des informations visibles par tous.
|
|
|
|
Le board est scanné initialement afin de générer un clone numérique.
|
|
|
|
Le système gère une mécanique par rapport aux cartes sur le board, mais ces informations sont non visibles aux joueurs.
|
|
|
|
#### Idées d'implémentation :
|
|
Plusieurs flavours : On peut avoir un clone numérique du board, ou alors même des informations totalement différentes.
|
|
- Une IA se ballade dans une map formé par les cartes (imprimées).
|
|
|
|
On peut également imaginer des ID sur les dos des cartes et que les cartes soient face cachées de base, et le système donne des indices sur leur nature.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Modification par le joueur
|
|
Le fait que les cartes soient vierges permet au joueur de modifier leur contenu.
|
|
|
|
Chaque joueur dispose de ressources gerées par le système.
|
|
|
|
Le joueur peut utiliser ces ressources afin de modifier ces cartes.
|
|
|
|
Une idée peut être de les remélanger par la suite dans la pioche.
|
|
|
|
|
|
## Actions à retardement
|
|
> Poser une bombe sur une carte, qui s'activera par la suite.
|
|
|
|
La carte possède un effet à retardement.
|
|
|
|
Le joueur peut activer la carte, sans la révéler aux autres joueurs.
|
|
|
|
Plus tard dans la partie, le système de jeu annonce l'activation de la carte.
|
|
|
|
Le joueur qui possède la carte à ce moment là reçoit les effets.
|
|
|
|
#### Idées d'implémentation :
|
|
- passez votre tour
|
|
- prenez une carte dans la main du joueur
|
|
- gagnez x ressource/score
|
|
|
|
|
|
#### Idees de jeu
|
|
##### 1
|
|
- Chaque joueur commence avec un set de cartes dans sa main.
|
|
- Les cartes ont des efffets pouvant pénaliser ou non les joueurs.
|
|
- Un tour se passe simultanément pour tous les joueurs.
|
|
- Chaque tour, les joueurs scannent une carte sans que leurs adversaires sachent la carte.
|
|
- A la fin de chaque tour, tous les joueurs passent leur main au joueur de droite.
|
|
- Afin d'activer l'effet d'une carte, elle doit être scannée au minimum 2 fois (dépendant de la carte)
|
|
- On peut imaginer que les cartes activées sont mises dans la défausse, et une nouvelle carte piochée.
|
|
|
|
comparaisons : draft style7wonders, mais simplicité/mindgame à la Love letter |