Feat : move code into pages for routing
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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import goStore, { oauth2_register_discord, setup_websocket, heron_cookie_login } from "@/netcode";
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await setup_websocket()
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||||
const router = useRouter();
|
||||
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||||
useHead
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||||
({
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@@ -10,27 +10,6 @@ useHead
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||||
: 'Héron Realms',
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})
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const heron_session = useCookie('heron_session')
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const route = useRoute()
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onMounted(async () => {
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const code = route.query.code
|
||||
if (!code) { return }
|
||||
if (Array.isArray(code)) { return }
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await setup_websocket()
|
||||
oauth2_register_discord(code)
|
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history.pushState(
|
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{},
|
||||
'',
|
||||
'/'
|
||||
)
|
||||
})
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onMounted(async () => {
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if (!heron_session.value) { return }
|
||||
heron_cookie_login(heron_session.value)
|
||||
})
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function keyDownHandler(e: KeyboardEvent) {
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||||
if (e.repeat) { return }
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||||
@@ -85,8 +64,6 @@ onUnmounted(() => {
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||||
window.removeEventListener("mouseup", mouseUpHandler)
|
||||
document.removeEventListener("mousemove", follow_mouse)
|
||||
})
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onDeactivated
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</script>
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<template>
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<div class="root_dom_div">
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@@ -1,143 +0,0 @@
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<script setup lang="ts">
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import goStore from '~/netcode';
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import type { Player } from '~/netcode/Player';
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import { playSound } from '~/helpers/audioHelpers';
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const current_players = computed<Array<Player>>(() => Array.from(goStore.current_game?.players ?? []).filter(p => p.team === goStore.current_game?.current_turn))
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watch(
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||||
() => goStore.current_game?.current_turn?.uuid,
|
||||
() => {
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||||
if (goStore.current_game?.current_turn?.uuid == goStore.self?.team?.uuid) {
|
||||
playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
}
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||||
})
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||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.losers,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showLoserScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.ended,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.current_game?.ended && goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && !goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showWinnerScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.players,
|
||||
(newList, oldList) => {
|
||||
if (!oldList || !newList) { return }
|
||||
if (goStore.current_game?.started) { return }
|
||||
if (newList?.length > oldList.length) {
|
||||
playSound('/sounds/teleport.mp3')
|
||||
}
|
||||
|
||||
})
|
||||
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||||
const showResults = ref(false)
|
||||
const showOptions = ref(false)
|
||||
const isWinner = ref(false)
|
||||
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||||
function showLoserScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showWinnerScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = true
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<div @contextmenu.prevent="false" id="game_board">
|
||||
<AnimatedBackground></AnimatedBackground>
|
||||
<div id="market">
|
||||
<MarketCards></MarketCards>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="player_list_container">
|
||||
<div id="player_list">
|
||||
<PlayerListElement v-for="p in goStore.current_game?.players" :player="p">
|
||||
</PlayerListElement>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="current_player">
|
||||
<template v-for="p in current_players">
|
||||
<!-- <AnimatedBackground :color-start="goStore.self == p ? [.0, .3, .3] : undefined"
|
||||
:color-end="goStore.self == p ? [.0, 1, 1] : undefined" /> -->
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||||
<PlayerSlot :player="p"></PlayerSlot>
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||||
</template>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<ResultDialog :isVisible="showResults" :won="isWinner" :players="goStore.current_game?.players"
|
||||
@close="showResults = false">
|
||||
</ResultDialog>
|
||||
<GlobalOverlay></GlobalOverlay>
|
||||
<SelfView></SelfView>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
#game_board {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 450px;
|
||||
grid-template-rows: min-content 1fr;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"market player_list"
|
||||
"current_player player_list";
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list,
|
||||
#current_player {
|
||||
overflow: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
/* background: url('/images/bg-darkgrass.png'); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#current_player {
|
||||
grid-area: current_player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#market {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list_container {
|
||||
grid-area: player_list;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
height: 100%;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
/* background-image: url("/images/bg-darkgrass.png"); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list {
|
||||
min-height: 90%;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.35);
|
||||
border: 5px solid #000;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
filter: drop-shadow(2.5px 7.5px 1px rgba(0, 0, 0, .60));
|
||||
margin: 10px;
|
||||
backdrop-filter: hue-rotate(73deg) blur(10px) contrast(90%) brightness(165%);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
#player_list .card {
|
||||
--max-height: 90px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1,319 +0,0 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
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||||
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||||
import type { Card } from '~/netcode/Card';
|
||||
|
||||
const router = useRouter();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
<template>
|
||||
<div class="background">
|
||||
<div class="overlay-2">
|
||||
<div class="erika-zone-2">
|
||||
<img @click="router.push({ path: '/' })" class="overlay-image"
|
||||
src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
|
||||
alt="pétasse" />
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||||
</div>
|
||||
</div>
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||||
<div class="text-content">
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||||
<h1>Règles de Héron Realms</h1>
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||||
<section>
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||||
<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span>
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||||
deck-building.</p>
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||||
<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
|
||||
<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
|
||||
<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
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||||
<p>​</p>
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<h2>Objectif</h2>
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<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points
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de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
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<p>
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||||
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img
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src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du
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jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
|
||||
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Deckbuilding</h2>
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<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le
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||||
"build".</p>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="undefined" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
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<p>​</p>
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<p>
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||||
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
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(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
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</p>
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<p>
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Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
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</p>
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<p>
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La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle
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||||
finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Deck de base</h2>
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<p>
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Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
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</p>
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<ul>
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<li>7x Or (1)</li>
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<li>1x Or (2)</li>
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<li>1x Dégats (1)</li>
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||||
<li>1x Dégats (2)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="59" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="58" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="57" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
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||||
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or
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||||
et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
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A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut
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||||
considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
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||||
l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split
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||||
comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
|
||||
principales du jeu.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Types de cartes</h2>
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<p>
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Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
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</p>
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<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<h3>Objets & actions</h3>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
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Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet
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disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
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</p>
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<h3>Champions (& gardes)</h3>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
</div>
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<p>
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Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à
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chaque tour (en les mobilisant).
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</p>
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<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" />
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indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats =
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||||
défense.</p>
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<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un
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||||
peu le tour d'après pour les tuer.</p>
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<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="49" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
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||||
<p>
|
||||
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png"
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||||
style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est
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||||
obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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</p>
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<p>
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(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur
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directement ou ses champions.)
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Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec
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||||
un garde à 3 de défense.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Building</h2>
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<p>
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Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous
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||||
avez suivi, constituera la prochaine pioche.
|
||||
Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png"
|
||||
class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce
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||||
que j'ai pas la place).
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||||
</p>
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||||
<p>
|
||||
Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
|
||||
Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse
|
||||
la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
|
||||
décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
|
||||
</p>
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||||
<p>
|
||||
Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus
|
||||
complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
|
||||
Prenons des exemples!
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||||
</p>
|
||||
<hr>
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||||
<h2>Couleurs</h2>
|
||||
<p>
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||||
La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="13" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="3" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="1" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="39" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="34" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="40" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
|
||||
<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="47" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="24" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="25" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
|
||||
<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Déclencheurs</h2>
|
||||
<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="14" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
|
||||
<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
|
||||
<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir
|
||||
en profiter.</p>
|
||||
<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer
|
||||
cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la
|
||||
carte sera défaussée à tout jamais.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Effets</h2>
|
||||
<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
|
||||
<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si
|
||||
vous n'en comprenez pas un.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
|
||||
<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
|
||||
<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
|
||||
<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à
|
||||
sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
|
||||
<h2>Zoomer sur les cartes</h2>
|
||||
<p>Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.</p>
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||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.background {
|
||||
background-color: #f0f0f0;
|
||||
background-image: url('/images/bg-darkgrass.png');
|
||||
background-size: auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.text-content {
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
padding: 1em;
|
||||
border-radius: 1em;
|
||||
max-width: 800px;
|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 2em;
|
||||
margin-bottom: 1.5em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p {
|
||||
margin: 1em 0;
|
||||
font-size: 1.2em;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.card-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 1em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.overlay-2 {
|
||||
height: 00px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
position: sticky;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
top: 0;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
|
||||
.erika-zone-2 {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 300px;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: right;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
height: 300px;
|
||||
width: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
|
||||
.overlay-image {
|
||||
position: sticky;
|
||||
height: 100%;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -103,8 +103,4 @@ import goStore, { useEffect, playCard, playAllCards, discard, lockCard, heal, da
|
||||
transform: translateY(-40px);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
.cards_container {
|
||||
min-width: 250px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
import goStore, { oauth2_register_discord, setup_websocket, heron_cookie_login, join_game } from "@/netcode";
|
||||
|
||||
export default defineNuxtRouteMiddleware
|
||||
(async (to, from) => {
|
||||
await setup_websocket()
|
||||
|
||||
|
||||
if (to.path == '/login') {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (to.path == '/') {
|
||||
const code = to.query.code
|
||||
if (code) {
|
||||
if (!Array.isArray(code)) {
|
||||
try {
|
||||
await oauth2_register_discord(code)
|
||||
return navigateTo('/lobby')
|
||||
} catch {
|
||||
return navigateTo('/login')
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
return navigateTo('/login')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return navigateTo("/lobby")
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!goStore.discordId) {
|
||||
const heron_session = useCookie('heron_session')
|
||||
if (!heron_session.value) { return navigateTo('/login') }
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await heron_cookie_login(heron_session.value)
|
||||
if (to.path == '/') {
|
||||
return navigateTo("/lobby")
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
return navigateTo('/login')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (to.path.startsWith("/games")) {
|
||||
if (Array.isArray(to.params.id)) { return navigateTo('/lobby') }
|
||||
try {
|
||||
await join_game(to.params.id)
|
||||
return
|
||||
} catch {
|
||||
return navigateTo("/lobby")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (to.path == "/lobby") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (to.path == "/rules") {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
// In a real app you would probably not redirect every route to `/`
|
||||
// however it is important to check `to.path` before redirecting or you
|
||||
// might get an infinite redirect loop
|
||||
if (to.path !== '/') {
|
||||
return navigateTo('/')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
+61
-21
@@ -15,6 +15,7 @@ import { type Lobby, create_lobby, type LobbyNetcode } from "./Lobby";
|
||||
|
||||
import { type Ref } from "vue";
|
||||
|
||||
const socketTimeout = 1000
|
||||
let socket: WebSocket;
|
||||
|
||||
export class GameObjectRegister {
|
||||
@@ -25,6 +26,8 @@ export class GameObjectRegister {
|
||||
readonly turns: Map<string, Turn>;
|
||||
readonly games: Map<string, Game>;
|
||||
|
||||
readonly gameRoutingCallbacks: Map<string, [() => void, () => void]>;
|
||||
readonly loginCallbacks: Set<() => void>;
|
||||
context: "lobby" | "login" | "pregame" | "game" | "rules" = "login";
|
||||
private readonly objects: Map<string, GameObjectNetcode>;
|
||||
current_game: Ref<Game | null>;
|
||||
@@ -37,6 +40,9 @@ export class GameObjectRegister {
|
||||
clientMouseY: Ref<number>
|
||||
discordId: Ref<string>
|
||||
constructor() {
|
||||
this.gameRoutingCallbacks = new Map();
|
||||
this.loginCallbacks = new Set();
|
||||
|
||||
this.effects = reactive(new Map());
|
||||
this.cards = reactive(new Map());
|
||||
this.teams = reactive(new Map());
|
||||
@@ -117,6 +123,12 @@ export class GameObjectRegister {
|
||||
}
|
||||
setCurrentGame = (uuid: string) => {
|
||||
this.current_game.value = this.games.get(uuid) ?? null;
|
||||
this.gameRoutingCallbacks.get(uuid)?.[0]()
|
||||
this.gameRoutingCallbacks.delete(uuid)
|
||||
for (let [_key, value] of this.gameRoutingCallbacks) {
|
||||
value[1]()
|
||||
this.gameRoutingCallbacks.delete(_key)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -179,6 +191,8 @@ export const setup_websocket = () =>
|
||||
heron_session.value = data.data;
|
||||
} else if (data.data_type == "self_discord_id") {
|
||||
goStore.setDiscordId(data.data)
|
||||
goStore.loginCallbacks.forEach(c => c())
|
||||
goStore.loginCallbacks.clear()
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// console.log(data.type, data.data_type, data.data);
|
||||
@@ -188,24 +202,42 @@ export const setup_websocket = () =>
|
||||
|
||||
export async function heron_cookie_login(cookie: string) {
|
||||
await setup_websocket();
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "cookie_login",
|
||||
data_type: "cookie",
|
||||
data: cookie,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
return new Promise<void>((resolve, reject) => {
|
||||
goStore.loginCallbacks.add(resolve)
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "cookie_login",
|
||||
data_type: "cookie",
|
||||
data: cookie,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
goStore.loginCallbacks.delete(resolve);
|
||||
reject()
|
||||
}
|
||||
, socketTimeout)
|
||||
})
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function oauth2_register_discord(code: string) {
|
||||
await setup_websocket();
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "discord_login",
|
||||
data_type: "code",
|
||||
data: code,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
return new Promise<void>((resolve, reject) => {
|
||||
goStore.loginCallbacks.add(resolve)
|
||||
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "discord_login",
|
||||
data_type: "code",
|
||||
data: code,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
goStore.loginCallbacks.delete(resolve);
|
||||
reject()
|
||||
}
|
||||
, socketTimeout)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function register(username: string) {
|
||||
@@ -364,12 +396,20 @@ export async function netcode_create_game() {
|
||||
|
||||
export async function join_game(game_uuid: string) {
|
||||
await setup_websocket();
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "join",
|
||||
data_type: "game",
|
||||
data: game_uuid,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
return new Promise<void>(((resolve, reject) => {
|
||||
goStore.gameRoutingCallbacks.set(game_uuid, [resolve, reject])
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
const cb = goStore.gameRoutingCallbacks.get(game_uuid)
|
||||
if (!cb) { return }
|
||||
cb[1]()
|
||||
}, socketTimeout)
|
||||
socket.send(
|
||||
JSON.stringify({
|
||||
type: "join",
|
||||
data_type: "game",
|
||||
data: game_uuid,
|
||||
})
|
||||
);
|
||||
}))
|
||||
}
|
||||
export default goStore;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,276 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import goStore, { setReady } from '../../netcode';
|
||||
import type { Player } from '../../netcode/Player';
|
||||
import { playSound } from '../../helpers/audioHelpers';
|
||||
import { CardType, type Card } from '../../netcode/Card';
|
||||
import { CardEffects, type Effect } from '../../netcode/Effect';
|
||||
import type { Team } from '~/netcode/Team';
|
||||
|
||||
const current_players = computed<Array<Player>>(() => Array.from(goStore.current_game?.players ?? []).filter(p => p.team === goStore.current_game?.current_turn))
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.current_turn?.uuid,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.current_game?.current_turn?.uuid == goStore.self?.team?.uuid) {
|
||||
playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.losers,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showLoserScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.ended,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.current_game?.ended && goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && !goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showWinnerScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.players,
|
||||
(newList, oldList) => {
|
||||
if (!oldList || !newList) { return }
|
||||
if (goStore.current_game?.started) { return }
|
||||
if (newList?.length > oldList.length) {
|
||||
playSound('/sounds/teleport.mp3')
|
||||
}
|
||||
|
||||
})
|
||||
|
||||
const showResults = ref(false)
|
||||
const showOptions = ref(false)
|
||||
const isWinner = ref(false)
|
||||
|
||||
function showLoserScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showWinnerScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = true
|
||||
}
|
||||
|
||||
const discard_unwrapped = ref(false)
|
||||
const focusedPlayer = ref<Player>((goStore.current_game?.players.find(p => p.team == goStore.current_game?.current_turn) ?? goStore.current_game?.players[0])!)
|
||||
const clientStore = useClientSideStore()
|
||||
const restack_discarded_champion = (target: Card) => clientStore.findUseEffect(CardEffects.RESTACK_DISCARDED_CHAMPION, target)
|
||||
const restack_discarded_card = (target: Card) => clientStore.findUseEffect(CardEffects.RESTACK_DISCARDED_CARD, target)
|
||||
const sacrifice = (target: Card) => clientStore.findUseEffect(CardEffects.SACRIFICE, target);
|
||||
|
||||
function focusPlayer(p: Player) {
|
||||
focusedPlayer.value = p
|
||||
}
|
||||
|
||||
watch<Team>(() => goStore.current_game!.current_turn, (new_team, old_team) => {
|
||||
if (focusedPlayer.value.team != old_team) { return }
|
||||
const first_player = goStore.current_game?.players.find(p => p.team == goStore.current_game?.current_turn)
|
||||
if (!first_player) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
focusPlayer(first_player)
|
||||
})
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<div @contextmenu.prevent="false" id="game_board">
|
||||
<AnimatedBackground></AnimatedBackground>
|
||||
<div id="game_status">
|
||||
|
||||
<template v-if="goStore.self && !goStore.current_game?.started">
|
||||
<input @click.prevent="setReady(($event.target as HTMLInputElement).checked)" type="checkbox" id="ready"
|
||||
:checked="goStore.self?.ready" />
|
||||
<label for="ready">Ready</label>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="stack_discard">
|
||||
<div id="stack">
|
||||
<template v-for="p in current_players">
|
||||
<CardsGrouped :stack="p.stack_pile">
|
||||
|
||||
</CardsGrouped>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="discard" :class="{ invisible: discard_unwrapped }" @click="() => discard_unwrapped = true">
|
||||
<template v-for="p in current_players">
|
||||
<CardsGrouped :stack="p.discard_pile" :visible="!discard_unwrapped">
|
||||
</CardsGrouped>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-for="p in current_players">
|
||||
<div class="discard_overlay" v-if="discard_unwrapped">
|
||||
<CardPreview :tilted="false" v-if="discard_unwrapped" :card_id="c.card_id"
|
||||
v-for="c in p.discard_pile">
|
||||
<template
|
||||
v-if="goStore.self?.turn && c && p == goStore.self && goStore.current_game?.current_turn == goStore.self.team">
|
||||
<button
|
||||
v-if="clientStore.activatedClientside.find((e: Effect) => (e.effect == CardEffects.SACRIFICE) && e.usable)"
|
||||
@click.stop="sacrifice(c)">
|
||||
SACRIFICE
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="c.card_type == CardType.CHAMPION && clientStore.activatedClientside.find((e: Effect) => (e.effect == CardEffects.RESTACK_DISCARDED_CHAMPION) && e.usable)"
|
||||
@click.stop="restack_discarded_champion(c)">
|
||||
RESTACK_DISCARDED_CHAMPION
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
v-if="clientStore.activatedClientside.find((e: Effect) => (e.effect == CardEffects.RESTACK_DISCARDED_CARD) && e.usable)"
|
||||
@click.stop="restack_discarded_card(c)">
|
||||
RESTACK_DISCARDED_CARD
|
||||
</button>
|
||||
</template>
|
||||
</CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<div :id="`discard_unwrapped_bg`" :class="{ unwrapped: discard_unwrapped }"
|
||||
@click.stop="() => { discard_unwrapped = false; console.log(discard_unwrapped); }"></div>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<MarketCards></MarketCards>
|
||||
|
||||
<div id="player_list_container">
|
||||
<div id="player_list">
|
||||
<PlayerListElement v-for="p in goStore.current_game?.players" :player="p" @click="focusPlayer(p)"
|
||||
:focused="focusedPlayer">
|
||||
</PlayerListElement>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="current_player">
|
||||
|
||||
<!-- <AnimatedBackground :color-start="goStore.self == p ? [.0, .3, .3] : undefined"
|
||||
:color-end="goStore.self == p ? [.0, 1, 1] : undefined" /> -->
|
||||
<PlayerSlot v-if="focusedPlayer" :player="focusedPlayer"></PlayerSlot>
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<ResultDialog :isVisible="showResults" :won="isWinner" :players="goStore.current_game?.players"
|
||||
@close="showResults = false">
|
||||
</ResultDialog>
|
||||
<GlobalOverlay></GlobalOverlay>
|
||||
<SelfView></SelfView>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
#game_status {
|
||||
position: fixed;
|
||||
z-index: 10;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#game_board {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr min-content 1fr;
|
||||
grid-template-rows: min-content min-content 1fr;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"stack_discard market empty"
|
||||
"player_list player_list player_list"
|
||||
"current_player current_player current_player";
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list,
|
||||
#current_player {
|
||||
overflow: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
/* background: url('/images/bg-darkgrass.png'); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#current_player {
|
||||
grid-area: current_player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#stack_discard {
|
||||
grid-area: stack_discard;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#stack,
|
||||
#discard {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#discard {
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.discard_overlay {
|
||||
z-index: 9;
|
||||
display: flex;
|
||||
/* background: blue; */
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
gap: 2px;
|
||||
flex-wrap: wrap-reverse;
|
||||
align-content: flex-end;
|
||||
cursor: default;
|
||||
position: absolute;
|
||||
padding-bottom: inherit;
|
||||
padding-left: 40px;
|
||||
height: calc(100% - 64px);
|
||||
padding-top: 64px;
|
||||
width: calc(100% -40px);
|
||||
margin-left: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#discard_unwrapped_bg {
|
||||
display: none;
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
height: 100%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
z-index: 8;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
padding: inherit;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#discard_unwrapped_bg.unwrapped {
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#market {
|
||||
grid-area: market;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list_container {
|
||||
grid-area: player_list;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
/* background-image: url("/images/bg-darkgrass.png"); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list {
|
||||
/* border: 5px solid #000; */
|
||||
display: flex;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
#player_list .card {
|
||||
--max-height: 90px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
+1
-22
@@ -1,23 +1,11 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
import goStore, { setReady } from "@/netcode";
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<div class="root_page_div">
|
||||
<div id="game_status">
|
||||
|
||||
<template v-if="goStore.self && !goStore.current_game?.started">
|
||||
<input @click.prevent="setReady(($event.target as HTMLInputElement).checked)" type="checkbox" id="ready"
|
||||
:checked="goStore.self?.ready" />
|
||||
<label for="ready">Ready</label>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
<LoginView v-if="goStore.context === 'login'"></LoginView>
|
||||
<GameBoard v-if="goStore.context != 'lobby' && goStore.context != 'login'"></GameBoard>
|
||||
<LobbyView v-if="goStore.context == 'lobby'"></LobbyView>
|
||||
tehe
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
@@ -25,13 +13,4 @@ import goStore, { setReady } from "@/netcode";
|
||||
.root_page_div {
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#game_status {
|
||||
position: fixed;
|
||||
z-index: 10;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -10,6 +10,14 @@ function killErika() {
|
||||
playSound('/sounds/splat1.mp3')
|
||||
erika_alive.value = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Autojoin broken
|
||||
// watch(() => goStore.context, () => {
|
||||
// console.log(goStore.context)
|
||||
// if (goStore.context == "pregame") {
|
||||
// router.push(`/games/${goStore.current_game?.uuid}`)
|
||||
// }
|
||||
// })
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +34,8 @@ function killErika() {
|
||||
|
||||
<div class="games-list-zone">
|
||||
<div v-for="g in goStore.lobby?.games">
|
||||
<button v-if="g" @click="join_game(g.uuid)" :class="goStore.discordId == g.owner ? 'own_game' : ''">
|
||||
<button v-if="g" @click="router.push({ path: `/games/${g.uuid}` })"
|
||||
:class="goStore.discordId == g.owner ? 'own_game' : ''">
|
||||
<template v-if="g.started && g.ended">
|
||||
GAME OVER
|
||||
</template>
|
||||
@@ -57,7 +66,7 @@ function killErika() {
|
||||
|
||||
<div class="overlay" v-if="erika_alive">
|
||||
<div class="erika-zone">
|
||||
<img @click="router.push({ path: 'rules' })" class="overlay-image"
|
||||
<img @click="router.push('/rules')" class="overlay-image"
|
||||
src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
|
||||
alt="pétasse" />
|
||||
<div class="overlay-button">
|
||||
@@ -76,8 +85,6 @@ function killErika() {
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import goStore, { netcode_create_game, join_game } from '~/netcode';
|
||||
import { navigateTo, useRuntimeConfig } from 'nuxt/app';
|
||||
import goStore, { netcode_create_game, join_game } from '../netcode';
|
||||
|
||||
const config = useRuntimeConfig()
|
||||
|
||||
@@ -103,4 +104,4 @@ footer {
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</style>import { useRuntimeConfig, navigateTo } from 'nuxt/app';
|
||||
+318
-2
@@ -1,3 +1,319 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
import type { Card } from '~/netcode/Card';
|
||||
|
||||
const router = useRouter();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<RulesDisplay></RulesDisplay>
|
||||
</template>
|
||||
<div class="background">
|
||||
<div class="overlay-2">
|
||||
<div class="erika-zone-2">
|
||||
<img @click="router.push({ path: '/' })" class="overlay-image"
|
||||
src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
|
||||
alt="pétasse" />
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-content">
|
||||
<h1>Règles de Héron Realms</h1>
|
||||
<section>
|
||||
<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span>
|
||||
deck-building.</p>
|
||||
<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
|
||||
<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
|
||||
<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<h2>Objectif</h2>
|
||||
<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points
|
||||
de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
|
||||
<p>
|
||||
Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img
|
||||
src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du
|
||||
jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
|
||||
ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Deckbuilding</h2>
|
||||
<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le
|
||||
"build".</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="undefined" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>
|
||||
Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
|
||||
(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
|
||||
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle
|
||||
finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Deck de base</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>7x Or (1)</li>
|
||||
<li>1x Or (2)</li>
|
||||
<li>1x Dégats (1)</li>
|
||||
<li>1x Dégats (2)</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="59" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="58" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="57" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or
|
||||
et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut
|
||||
considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
|
||||
l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split
|
||||
comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
|
||||
principales du jeu.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Types de cartes</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<h3>Objets & actions</h3>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet
|
||||
disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
|
||||
</p>
|
||||
<h3>Champions (& gardes)</h3>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à
|
||||
chaque tour (en les mobilisant).
|
||||
</p>
|
||||
<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" />
|
||||
indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats =
|
||||
défense.</p>
|
||||
<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un
|
||||
peu le tour d'après pour les tuer.</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="49" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png"
|
||||
style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est
|
||||
obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur
|
||||
directement ou ses champions.)
|
||||
Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec
|
||||
un garde à 3 de défense.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Building</h2>
|
||||
<p>
|
||||
Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous
|
||||
avez suivi, constituera la prochaine pioche.
|
||||
Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png"
|
||||
class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce
|
||||
que j'ai pas la place).
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
|
||||
Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse
|
||||
la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
|
||||
décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus
|
||||
complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
|
||||
Prenons des exemples!
|
||||
</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Couleurs</h2>
|
||||
<p>
|
||||
La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="13" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="3" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="1" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="39" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="34" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="40" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
|
||||
<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.
|
||||
</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="47" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
|
||||
<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="24" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="25" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
|
||||
<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Déclencheurs</h2>
|
||||
<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
|
||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="14" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
|
||||
<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
|
||||
<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir
|
||||
en profiter.</p>
|
||||
<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer
|
||||
cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la
|
||||
carte sera défaussée à tout jamais.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Effets</h2>
|
||||
<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
|
||||
<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si
|
||||
vous n'en comprenez pas un.</p>
|
||||
<p>​</p>
|
||||
<hr>
|
||||
<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
|
||||
<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
|
||||
<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
|
||||
<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.
|
||||
</p>
|
||||
<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à
|
||||
sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
|
||||
<h2>Zoomer sur les cartes</h2>
|
||||
<p>Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.</p>
|
||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.background {
|
||||
background-color: #f0f0f0;
|
||||
background-image: url('/images/bg-darkgrass.png');
|
||||
background-size: auto;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.text-content {
|
||||
background-color: rgba(255, 255, 255, .75);
|
||||
padding: 1em;
|
||||
border-radius: 1em;
|
||||
max-width: 800px;
|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 2em;
|
||||
margin-bottom: 1.5em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
p {
|
||||
margin: 1em 0;
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