Feat : move code into pages for routing
This commit is contained in:
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<script setup lang="ts">
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import goStore from '~/netcode';
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import type { Player } from '~/netcode/Player';
|
||||
import { playSound } from '~/helpers/audioHelpers';
|
||||
|
||||
const current_players = computed<Array<Player>>(() => Array.from(goStore.current_game?.players ?? []).filter(p => p.team === goStore.current_game?.current_turn))
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.current_turn?.uuid,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.current_game?.current_turn?.uuid == goStore.self?.team?.uuid) {
|
||||
playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.losers,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showLoserScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.ended,
|
||||
() => {
|
||||
if (goStore.current_game?.ended && goStore.self?.uuid && goStore.current_game?.losers && !goStore.current_game.losers.includes(goStore.self.uuid)) {
|
||||
showWinnerScreen()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
watch(
|
||||
() => goStore.current_game?.players,
|
||||
(newList, oldList) => {
|
||||
if (!oldList || !newList) { return }
|
||||
if (goStore.current_game?.started) { return }
|
||||
if (newList?.length > oldList.length) {
|
||||
playSound('/sounds/teleport.mp3')
|
||||
}
|
||||
|
||||
})
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||||
const showResults = ref(false)
|
||||
const showOptions = ref(false)
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||||
const isWinner = ref(false)
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||||
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||||
function showLoserScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
function showWinnerScreen() {
|
||||
// playSound('/sounds/ding.mp3')
|
||||
showResults.value = true
|
||||
isWinner.value = true
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
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||||
<template>
|
||||
<div @contextmenu.prevent="false" id="game_board">
|
||||
<AnimatedBackground></AnimatedBackground>
|
||||
<div id="market">
|
||||
<MarketCards></MarketCards>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="player_list_container">
|
||||
<div id="player_list">
|
||||
<PlayerListElement v-for="p in goStore.current_game?.players" :player="p">
|
||||
</PlayerListElement>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div id="current_player">
|
||||
<template v-for="p in current_players">
|
||||
<!-- <AnimatedBackground :color-start="goStore.self == p ? [.0, .3, .3] : undefined"
|
||||
:color-end="goStore.self == p ? [.0, 1, 1] : undefined" /> -->
|
||||
<PlayerSlot :player="p"></PlayerSlot>
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||||
</template>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<ResultDialog :isVisible="showResults" :won="isWinner" :players="goStore.current_game?.players"
|
||||
@close="showResults = false">
|
||||
</ResultDialog>
|
||||
<GlobalOverlay></GlobalOverlay>
|
||||
<SelfView></SelfView>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
#game_board {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: 1fr 450px;
|
||||
grid-template-rows: min-content 1fr;
|
||||
grid-template-areas:
|
||||
"market player_list"
|
||||
"current_player player_list";
|
||||
height: 100%;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list,
|
||||
#current_player {
|
||||
overflow: auto;
|
||||
position: relative;
|
||||
isolation: isolate;
|
||||
/* background: url('/images/bg-darkgrass.png'); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#current_player {
|
||||
grid-area: current_player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#market {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list_container {
|
||||
grid-area: player_list;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
height: 100%;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
|
||||
/* background-image: url("/images/bg-darkgrass.png"); */
|
||||
}
|
||||
|
||||
#player_list {
|
||||
min-height: 90%;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.35);
|
||||
border: 5px solid #000;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
filter: drop-shadow(2.5px 7.5px 1px rgba(0, 0, 0, .60));
|
||||
margin: 10px;
|
||||
backdrop-filter: hue-rotate(73deg) blur(10px) contrast(90%) brightness(165%);
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
#player_list .card {
|
||||
--max-height: 90px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1,244 +0,0 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import goStore, { netcode_create_game, join_game } from '~/netcode';
|
||||
import { playSound } from '~/helpers/audioHelpers';
|
||||
import { ref } from 'vue';
|
||||
|
||||
const erika_alive = ref(true);
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||||
const router = useRouter();
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||||
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||||
function killErika() {
|
||||
playSound('/sounds/splat1.mp3')
|
||||
erika_alive.value = false;
|
||||
}
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||||
</script>
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||||
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||||
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||||
<template>
|
||||
<div class="background">
|
||||
<div class="title">
|
||||
Entrez dans le Royaume de Héron !
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||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="middle-row">
|
||||
<div class="create-game-zone">
|
||||
<button @click="netcode_create_game">Create Game</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="games-list-zone">
|
||||
<div v-for="g in goStore.lobby?.games">
|
||||
<button v-if="g" @click="join_game(g.uuid)" :class="goStore.discordId == g.owner ? 'own_game' : ''">
|
||||
<template v-if="g.started && g.ended">
|
||||
GAME OVER
|
||||
</template>
|
||||
<template v-if="g.players.every(p => p.discord_id !== goStore.discordId)">
|
||||
<template v-if="!g.started">
|
||||
JOIN
|
||||
</template>
|
||||
<template v-if="g.started && !g.ended">
|
||||
SPECTATE
|
||||
</template>
|
||||
</template>
|
||||
<template v-if="g.players.some(p => p.discord_id == goStore.discordId)">
|
||||
<template v-if="!g.started">
|
||||
JOIN BACK
|
||||
</template>
|
||||
<template v-if="g.started && !g.ended">
|
||||
CONTINUE
|
||||
</template>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<br>
|
||||
{{ g.players.length }} current players:<br><span>{{ g.players.map(p => p.username).join(",")
|
||||
}}</span>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="overlay" v-if="erika_alive">
|
||||
<div class="erika-zone">
|
||||
<img @click="router.push({ path: 'rules' })" class="overlay-image"
|
||||
src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
|
||||
alt="pétasse" />
|
||||
<div class="overlay-button">
|
||||
<button class="kill-erika-button" @click.stop="killErika()">Tuer Erika</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="speech-bubble" @click.prevent.self>
|
||||
<p>Ohoho!<br>Je suis Erika Furudo, la détective la plus forte du monde !</p>
|
||||
<p>Je vais vous montrer comment jouer à Héron Realms !</p>
|
||||
<p>Cliquez moi-dessus pour afficher les <span style="color: red">règles</span>.</p>
|
||||
<p>Ou sinon, commencez direct en créant une partie ou rejoingnant une partie existante.</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.background {
|
||||
background-color: #f0f0f0;
|
||||
background-image: url('https://www.pockettactics.com/wp-content/sites/pockettactics/2023/01/fire-emblem-engage-review-29.jpg');
|
||||
background-size: cover;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.title {
|
||||
font-family: 'Kanit', 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 64px;
|
||||
color: white;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
margin-bottom: 100px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.middle-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 100px;
|
||||
margin-bottom: 100px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.create-game-zone {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
|
||||
button {
|
||||
background-color: #4CAF50;
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 10px 24px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0, 0, 0, 0.19);
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.games-list-zone {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 20px;
|
||||
|
||||
button {
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 20px 24px;
|
||||
height: 120px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0, 0, 0, 0.19);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
button.own_game {
|
||||
border: solid yellow 5px;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.overlay {
|
||||
height: 100%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
position: absolute;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.erika-zone {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 60%;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: right;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
height: 40%;
|
||||
width: 100%;
|
||||
object-fit: cover;
|
||||
|
||||
.overlay-image {
|
||||
position: absolute;
|
||||
height: 100%;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.overlay-button {
|
||||
position: absolute;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
width: 300px;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
|
||||
.kill-erika-button {
|
||||
display: none;
|
||||
pointer-events: all;
|
||||
background-color: #f44336;
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 10px 24px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0, 0, 0, 0.19);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.speech-bubble {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 60%;
|
||||
right: 260px;
|
||||
z-index: 1;
|
||||
background-color: rgba(225, 225, 225, 0.8);
|
||||
padding: 10px;
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
font-family: 'Kanit', 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
color: black;
|
||||
text-align: center;
|
||||
max-width: 420px;
|
||||
line-height: 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.erika-zone:hover {
|
||||
.overlay-button {
|
||||
.kill-erika-button {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1,106 +0,0 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import goStore, { netcode_create_game, join_game } from '~/netcode';
|
||||
|
||||
const config = useRuntimeConfig()
|
||||
|
||||
|
||||
async function discordLogin() {
|
||||
await navigateTo(config.public.discordLoginEndpoint, {
|
||||
external: true
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<template>
|
||||
<div class="background">
|
||||
<div class="title">
|
||||
Entrez dans le Royaume de Héron !
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="middle-row">
|
||||
<div class="icon">
|
||||
<CardPreview :card_id="undefined"></CardPreview>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div v-if="goStore.current_game?.started">
|
||||
<b>Mode spectateur</b>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<template v-if="!goStore.current_game?.started">
|
||||
<!-- <input type="text" v-model="username" />
|
||||
<button @click="register(username)">LOGIN</button> -->
|
||||
<button class="menu-button" @click="discordLogin()">Se connecter via Discord</button>
|
||||
</template>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>
|
||||
Héron Realms n'est en aucun cas affilié à Hero Realms.<br>
|
||||
Le concept et certains noms de cartes sont la propriété de Wise Wizard Games.<br>
|
||||
Les illustrations sont la propriété de leurs auteurs respectifs (il y en a plein).<br>
|
||||
Ce magnifique fond d'écran est tiré de Fire Emblem: Engage.<br>
|
||||
Programmeur principal, owner du projet: Legonzaur
|
||||
</p>
|
||||
</footer>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.background {
|
||||
background-color: #f0f0f0;
|
||||
background-image: url('https://www.pockettactics.com/wp-content/sites/pockettactics/2023/01/fire-emblem-engage-review-29.jpg');
|
||||
background-size: cover;
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
align-items: center;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.title {
|
||||
font-family: 'Kanit', 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 64px;
|
||||
color: white;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
margin-bottom: 100px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.middle-row {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: row;
|
||||
gap: 100px;
|
||||
margin-bottom: 100px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.menu-button {
|
||||
background-color: #4CAF50;
|
||||
border: none;
|
||||
color: white;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
display: inline-block;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
margin: auto;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
padding: 20px 24px;
|
||||
height: 120px;
|
||||
transition-duration: 0.4s;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
box-shadow: 0 4px 8px 0 rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 6px 20px 0 rgba(0, 0, 0, 0.19);
|
||||
}
|
||||
|
||||
footer {
|
||||
position: absolute;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
color: white;
|
||||
width: 100%;
|
||||
font-family: 'Roboto', sans-serif;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
@@ -1,319 +0,0 @@
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
import type { Card } from '~/netcode/Card';
|
||||
|
||||
const router = useRouter();
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
<template>
|
||||
<div class="background">
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<div class="overlay-2">
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<div class="erika-zone-2">
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<img @click="router.push({ path: '/' })" class="overlay-image"
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src="https://static.wikia.nocookie.net/umineko/images/9/9d/PC_Erika.Casual.Sprite_36.png"
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alt="pétasse" />
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</div>
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</div>
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<div class="text-content">
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<h1>Règles de Héron Realms</h1>
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<section>
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<p>Héron Realms, c'est un jeu de <span style="text-decoration:line-through;">héron building</span>
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deck-building.</p>
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<p>Tout le monde part d'un même deck de base.</p>
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<p>Le but du jeu est de l'enrichir pour obtenir de quoi gagner.</p>
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<p>Et comme la violence est une solution universelle, ça se traduit en battre ses adversaires.</p>
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<p>​</p>
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<p>Et quoi de mieux pour faire ça que des cartes colorées?</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<hr>
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<p>​</p>
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<h2>Objectif</h2>
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<p>L'unique objectif du jeu est d'être le dernier en lice. Pour y arriver, il faut descendre les Points
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de Vie de vos adversaires à 0 en partant de 50.</p>
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<p>
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Le moyen principal d'y arriver, c'est de faire des <span style="color: red">Dégats</span> <img
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src="/images/damage.png" class="icon_img" draggable="false" />. Tout le reste des mécaniques du
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jeu sont là pour vous faciliter la tâche,
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ou pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Deckbuilding</h2>
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<p>Comme c'est un jeu de "deckbuilding", on va expliquer ce qu'est le "deck" et ce qui nous permet de le
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"build".</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="undefined" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<p>
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Le deck d'un joueur est-ce qui constitue sa pioche, qui lui permettra ensuite de constituer sa main
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(la main est préparée à la fin du tour et permet de jouer le tour d'après).
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</p>
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<p>
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Quand la pioche est vide, elle est recyclée à partir de sa défausse.
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</p>
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<p>
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La défausse est ce qui contient les cartes déjà jouées. Mais aussi celles qui sont achetées! Elle
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finit par être mélangée pour former la nouvelle pioche.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Deck de base</h2>
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<p>
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Tout le monde commence avec 10 cartes divisées en 4 types:
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</p>
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<ul>
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<li>7x Or (1)</li>
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<li>1x Or (2)</li>
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<li>1x Dégats (1)</li>
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<li>1x Dégats (2)</li>
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</ul>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="59" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="58" :tilted="false"></CardPreview>
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<CardPreview :card_id="57" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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La pioche est formée au hasard: on peut donc avoir une main de départ avec 5 or et 2 dégats, ou 3 or
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et 4 dégats, ou 4 or et 3 dégats, etc.
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</p>
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<p>
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A partir de sa main, on peut jouer des cartes. Ces cartes peuvent déclencher des effets: on peut
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considérer qu'ils vont dans un "pool commun", et qu'on peut les utiliser dans
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l'ordre qu'on souhaite. 1 de dégats et 2 de dégats me donnent 3 ressources de dégats que je split
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comme je veux ensuite. Pareil pour l'or et pour le soin, qui sont les 3 ressources
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principales du jeu.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Types de cartes</h2>
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<p>
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Les cartes sont divisées en 3 catégories: objets, actions et champions.
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</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="56" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>​</p>
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<h3>Objets & actions</h3>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Par simplicité, disons que les objets et les actions sont pareil: on les joue, ils font un effet
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disponible durant le tour actuel, et ils sont défaussés.
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</p>
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<h3>Champions (& gardes)</h3>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="43" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Les champions sont un peu plus complexes: ils restent sur le terrain, et on peut les utiliser à
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chaque tour (en les mobilisant).
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</p>
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<p>Ils ont une défense <img src="/images/champion-shield.png" style="height: 30px" draggable="false" />
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indiquée en bas à droite et ils ne sont assommés (défaussés) que si on leur fait des dégats =
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défense.</p>
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<p>Ces dégats doivent être faits d'un coup. Je ne peux pas faire un peu de dégats pendant un tour, et un
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||||
peu le tour d'après pour les tuer.</p>
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<div class="card-row">
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<CardPreview :card_id="49" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Par ailleurs, certains champions sont des Gardes <img src="/images/champion-shield-guard.png"
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style="height: 30px" draggable="false" /> (ils ont un bouclier noir), ce qui veut dire qu'on est
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obligés de les tuer pour faire des dégats à des champions non-gardes ou au joueur.
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</p>
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<p>
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(J'en profite pour préciser qu'on peut en effet, sans garde, choisir d'attaquer le joueur
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directement ou ses champions.)
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Incidentellement, ça veut dire qu'avec seulement 2 de dégats, je ne peux rien faire à un joueur avec
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un garde à 3 de défense.
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</p>
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<p>​</p>
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<hr>
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<h2>Building</h2>
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<p>
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Passons au "building": on peut acheter des cartes pour les ajouter à notre défausse qui, si vous
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avez suivi, constituera la prochaine pioche.
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Avec le jeu de base, <span style="color: darkgoldenrod">l'or</span> <img src="/images/gold.png"
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class="icon_img" draggable="false" /> sert exclusivement à accomplir ce but: acheter des cartes.
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</p>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="6" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="36" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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<p>
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Un marché est mis à disposition de tous les joueurs, mettant à disposition 5 cartes (pas ici parce
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que j'ai pas la place).
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</p>
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<p>
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Ces cartes ont chacune un coût indiqué en haut à droite.
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Il faut au moins autant d'or que ce qui est indiqué pour acheter une carte. Une carte achetée laisse
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la place à une nouvelle carte directement, qu'on peut
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||||
décider d'acheter juste après (tant qu'on a l'argent).
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</p>
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<p>
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Il ne nous reste plus qu'à comprendre ce que font les cartes du marché, puisqu'elles sont plus
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complexes (et bien plus fortes) que votre deck de base.
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Prenons des exemples!
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</p>
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<hr>
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<h2>Couleurs</h2>
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<p>
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La première chose qui ne vous échappera pas, c'est qu'on a 4 couleurs différentes pour les cartes.
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</p>
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<p>​</p>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="13" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="3" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
<CardPreview :card_id="1" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
</div>
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<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: darkgoldenrod">jaunes</span> sont les cartes Empire.</p>
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<p>Elles font beaucoup de soin, et activent souvent des effets de pioche.</p>
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||||
<p>​</p>
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<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="39" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="34" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="40" :tilted="false"></CardPreview>
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</div>
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||||
<p>​</p>
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<p>Les cartes <span style="color: red">rouges</span> sont les cartes Necros.</p>
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<p>Elles sont les seules à pouvoir sacrifier des cartes pour les sortir de son deck de façon permanente.
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</p>
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<p>​</p>
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||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="52" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="46" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="47" :tilted="false"></CardPreview>
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||||
</div>
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||||
<p>​</p>
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||||
<p>Les cartes <span style="color: darkgreen">vertes</span> sont les cartes Sauvages.</p>
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||||
<p>Elles font beaucoup de dégats, et forcent vos adversaires à jouer moins de cartes.</p>
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||||
<p>​</p>
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||||
<div class="card-row">
|
||||
<CardPreview :card_id="24" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="25" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
<CardPreview :card_id="19" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
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||||
<p>​</p>
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||||
<p>Les cartes <span style="color: darkblue">bleues</span> sont les cartes Guilde.</p>
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||||
<p>Elles donnent beaucoup d'or, assomment les champions adverses et manipulent votre pioche.</p>
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||||
<p>​</p>
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<hr>
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||||
<h2>Déclencheurs</h2>
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||||
<p>Les effets de cartes peuvent se déclencher pour 3 raisons différentes.</p>
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<div class="card-row">
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||||
<CardPreview :card_id="14" :tilted="false"></CardPreview>
|
||||
</div>
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||||
<p>Sur cette carte, on peut voir les trois en même temps.</p>
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||||
<p>La 1ère ligne s'active tout le temps.</p>
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<p>La 2ème ligne est une capacité Allié: il faut une autre carte de la même couleur en jeu pour pouvoir
|
||||
en profiter.</p>
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||||
<p>La 3ème ligne est un Effet Poubelle (différent du sacrifice des cartes rouges): vous pouvez retirer
|
||||
cette carte de votre jeu pour bénéficier, en plus des autres effets, de l'effet marqué. Mais la
|
||||
carte sera défaussée à tout jamais.</p>
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||||
<p>​</p>
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||||
<hr>
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||||
<h2>Effets</h2>
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||||
<p>Une variété d'effets peuvent être inclus dans les cartes.</p>
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||||
<p>Il y en a plein et les expliquer ici serait relou, alors je vous laisse poser la question en vocal si
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||||
vous n'en comprenez pas un.</p>
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<p>​</p>
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||||
<hr>
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||||
<h2>Activer les cartes dans la version en ligne</h2>
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||||
<p>Il suffit de cliquer sur la carte que vous voulez activer dans votre main pour la "LOCK".</p>
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||||
<p>Une carte "LOCKED" est considérée en jeu, & peut activer des effets Allié pour d'autres cartes, etc.
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||||
</p>
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||||
<p>Si vous avez des choix à faire sur la carte, un menu apparaîtra pour vous laisser choisir.</p>
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||||
<p>Pour faire des dommages, il y aura un bouton "Damage" sur vos ennemis. Pareil sur leurs champions.
|
||||
</p>
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||||
<p>Quand vous avez un effet "Sacrifice", vous pouvez fouiller votre défausse pour choisir la carte à
|
||||
sacrifier. Vous pouvez également sacrifier une carte de la main qui n'est pas encore locked!</p>
|
||||
<h2>Zoomer sur les cartes</h2>
|
||||
<p>Pour zoomer sur une carte, maintenez votre clic droit.</p>
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</section>
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</div>
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||||
</div>
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||||
|
||||
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|
||||
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||||
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